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FEエンゲージ

【FEエンゲージ】キャラごとに固有モーションあるの?

53: 名無しさん 2022/12/28(水) 18:37:34.46
これクラス同じ武器同じでもキャラ違うとモーション違うのか
こう言うのだよ風化に見習ってほしいのは

54: 名無しさん 2022/12/28(水) 18:43:36.02
キャラごとに固有モーションになる兵種がいくつかあるのかな
流石に全部は作らないだろうし

55: 名無しさん 2022/12/28(水) 18:45:27.88
あらゆる職になれるシステムだと一々モーション弄ってたら作業量膨大になるしなあ

60: 名無しさん 2022/12/28(水) 19:41:48.12
モーションは一瞬でオフにするんだけど凝ってると嬉しい贅沢要素
まともに見るのは闘技場のときくらいか

62: 名無しさん 2022/12/28(水) 19:45:38.95
>>60
今の時代だと杖踊り個別オフとか戦闘中にカットとか
そもそも敵ターン自体表示カット出来るぞ
風花だと闘技場みたいな試合もカット出来る

67: 名無しさん 2022/12/28(水) 20:11:03.66
ぶっちゃけ風花は騎士団の都合もあるし戦闘かなり簡素だったでしょ
エンゲージは分かりやすくエコーズまでの流れ引き継いでるよ戦闘アニメ

70: 名無しさん 2022/12/28(水) 20:48:46.44
エンゲージ技ではない
固有奥義とかもあるのかが気になるところ

71: 名無しさん 2022/12/28(水) 20:51:09.33
それなら確かセリーヌが華炎持ってたはず
多分CC後のスキルかな
基本的に今までの流星や月光と酷似してる部分もあるから減りそうではある

76: 名無しさん 2022/12/28(水) 21:01:39.11
>>71
固有のモーションとかあれば良いのだけど
流石にそれも無さそうかねえ・・・

>>73
今作はエンゲージを主力にするために
兵種スキルは際立ったものにはしてないんだと思う

73: 名無しさん 2022/12/28(水) 20:55:19.97
アルフレッドも上級で金蓮と言う名の大盾スキルを覚えるね
効果見る限りだとこれまでの奥義と比べたら大分マイルドな調整にはなってそう

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672145819