FEエンゲージ

キャラ成長率と職の成長率の仕様について…

113: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:23:54.56
ハードで遊んでるんだけどこれキャラ毎に成長率決まってる仕様で
ジェネラルだから守備上がりやすいとか上級職だから上がりやすいとかないよね?

117: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:24:40.08
>>113
キャラ成長率+職の成長率だよ

118: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:24:49.09
>>113
職補正は多分ある

120: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:25:29.39
>>113
キャラごとに成長は決まってるけど職自体にも成長率がある

129: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:28:30.18
>>113
一応上級職のが成長率は若干高いぞ、アーマーなら守備上がりやすくもなる

138: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:29:43.23
>>129
育成に制限あって成長固定なルナなら即CCもありだよな

116: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:24:39.86
キャラ毎と職種によって決まってる
その合計値

119: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:25:12.67
最初に訪問する国好きに選べて好きに指輪取ってく感じが良かったね
フラグ管理大変だけど

123: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:26:44.19
職補正あるのマジかー
やっぱ元々もってる素質に沿った選択しないと損なのか

131: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:28:43.93
>>123
損かどうかは自分の編成次第でもあるよ
杖持ちおらんと今回きついしな
アンナも魔力のが上がりやすいとはいえ序盤は斧職少ないからそのまま運用するのもありではあるし

136: 名無しさん 2023/01/26(木) 02:29:37.32
>>123
もってる素質というか成長率に沿った…かな?
その成長率をふまえて長所伸びるクラスにしたり短所補ったりみたいな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674663441